jf2 blog
welcome to jf2 blog
29/08/18
14/01/17
DAFTAR LAGU JIPLAKAN
1. matimuda jenny x fstvlst adaptasi dari lagunya reptilia the strokes
2. ada apa denganmu peterpan dari lagunya mew im i wry
3. nanti akan ditambahin, sebenernya kalau asal ngereferensi banyak sih diblog lain juga banyak, tapi aku mau cari riff nya aja lebi khusus di bagian gitar sebagai info buat temen temen juga barangkali membutuhkan
22/11/11
animasi mask
Contoh sederhana animasi mask pada teks
Prinsip kerja dari Animasi Mask adalah menampilkan bidang yang tertutup dan menyenbunyikan bidang yang terbuka.untuk lebih memperjelas mari langsung praktek saja- Siapkan lembaran kerja dengan tampilan defaut seperti biasanya sebuah stagekosong
- Atur tunggi dan lebarnya
- Tambahkan sebuah layer sehingga di dalam timeline terdapat dua buah layer,layer satu dan layer dua
- Ganti nama layer 1 menjadi teks dan layer 2 menjadi blok masking
- Buat sebuah teks di layer teks sebagai contoh lihat gambar di bawah
- Setelah itu masih pada layer teks klik kanan kanan pada frame 25 Insert Frame,
- Klik pada frame 1 layer block masking buat sebuah objek lingkaran,
- klik frame 25 pilih insert Keyframe dan geser objek gambar seperti tampak dalam gambar
- Dalam layer blok masking klik kanan diantara frame 1 sampai frame 25 pilih Create Motion Tween.
motion guide
cara membuat animasi motion guide
Labels:
Animasi Flash
|
arbakid - animasi flash dengan motion guide merupakan animasi dimana
objek yang telah kita buat akan bergerak berdasarkan jalur/rute yang
telah kita buat dengan menggunakan pen toolcara membuat animasi motion guide adalah :
- buatlah file baru pada flash
- buatlah sebuah objek bisa berupa lingkaran atau persegi pada frame 1
- klik kanan frame 1 dan pilih create motion tween
- klik kanan pada frame 20 dan pilih insert keyframe
- pada layer 1 klik kanan dan pilih add motion guide
- seleksi layer guide dengan cara klik frame layer guide
- pilih pencil tool pada tool box dan buatlah sebuah garis melengkung di kertas kerja
- klik frame1 pada layer guide
- pindahkan objek lingkaran/persegi ke ujung garis yang pertama,,tengahkan posisi objek pada ujung garis
- klik pada frame20 pada layer guide
- pindahkan objek lingkaran/persegi ke ujung garis yang terakhir,,tengahkan posisi objek pada ujung garis
- jalankan dengan menekan tombol Ctrl+Enter
motion shape
cara membuat animasi motion shape
Labels:
Animasi Flash
|
arbakid - Dalam tutorial ini
akan dijelaskan langkah-langkah dasar untuk membuat animasi menggunakan
Flash 8, tutorial ini akan membahas bagaimana cara membuat animasi flash
motion shape, animasi motion tween, animasi motion guide, animasi
motion tween rotate dan cara membuat button atau tombol.tutorial ini akan dibagi menjadi 4 bagian (part) dan akan di publish pada setiap posting baru dan pada posting kali ini akan dijelaskan bagaimana cara membuat animasi motion shape
animasi motion shape adalah sebuah animasi atau pergerakan objek dimana bentuk dari objek yang dianimasikan akan berubah dari titik awal menuju titik akhir sesuai dengan yang kita tentukan
langkah cara membuat animasi motion shape adalah :
- pilih File new - flash document - OK
- pada frame kesatu buat objek lingkaran dengan menggunakan oval tool yang ada pada sebelah kiri, seperti gambar dibawah ini

- pada frame 20 lakukan klik kanan dan pilih insert keyframe
- kemudian klik pada frame 20 lagi dan tekan delete pada keyboard
- objek lingkaran otomatis hilang, kemudian anda buat objek baru lagi berupa persegi panjang dengan menggunakan rectangle tool pada posisi manapun
- klik pada frame 1
- pada menu propertis flash yang ada dibawah, ganti opsi tween dengan shape, seperti gambar dibawah ini

- terakhir, tekan tombol Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya
posting berikutnya adalah bagaimana cara membuat animasi motion tween...gampang kan?
thanks for sinauflash yah...
tunggu apa lagi let's to try...
27/09/11
membuat motion tween
Animasi motion tween digunakan apabila kita ingin membuat gerakan
animasi yang teratur. Animasi ini sangat mengurangi waktu karena kita
tidak perlu membuat animasi secara frame per frame. Sebaliknya Anda
hanya membuat frame awal dan frame akhir saja. Dua alasan utama mengapa
Animasi motion tween sangat baik yaitu karena mengurangi pekerjaan
mengambar dan meminimalkan ukuran file karena isi dari setiap frame
tidak perlu disimpan..
Membuat animasi motion tween
Di bawah ini akan ditunjukkan proses pembuatan animasi motion tween :
1. Buka file baru atau Ctrl+N.
2. Kemudian kita pilih Oval tool (O) pada toolbox dan kita mulai membuat objek lingkaran pada stage dengan mengklik dan drag, jangan lupa warna fiil objek balok harus berbeda dari warna background stage.
3. Kemudian klik kanan di frame ke-1, pilih Create motion tween.
4. Pada frame ke-10 klik kanan kita pilih Insert Keyframe, kemudian kita geser lingkaran ke kanan sehingga tampak seperti pada gambar.

5. Kemudian pada frame ke-20 klik kanan kita pilih Insert Keyframe, kemudian kita geser lingkaran ke bawah sehingga tampak seperti pada gambar.
6. Kemudian pada frame ke-30 klik kanan kita pilih Insert Keyframe, kemudian kita geser lingkaran ke kiri sehingga tampak seperti pada gambar.

7. Kemudian tekan Enter untuk melihat hasilnya.
Membuat animasi motion tween
Di bawah ini akan ditunjukkan proses pembuatan animasi motion tween :
1. Buka file baru atau Ctrl+N.
2. Kemudian kita pilih Oval tool (O) pada toolbox dan kita mulai membuat objek lingkaran pada stage dengan mengklik dan drag, jangan lupa warna fiil objek balok harus berbeda dari warna background stage.
3. Kemudian klik kanan di frame ke-1, pilih Create motion tween.
4. Pada frame ke-10 klik kanan kita pilih Insert Keyframe, kemudian kita geser lingkaran ke kanan sehingga tampak seperti pada gambar.
5. Kemudian pada frame ke-20 klik kanan kita pilih Insert Keyframe, kemudian kita geser lingkaran ke bawah sehingga tampak seperti pada gambar.
6. Kemudian pada frame ke-30 klik kanan kita pilih Insert Keyframe, kemudian kita geser lingkaran ke kiri sehingga tampak seperti pada gambar.
7. Kemudian tekan Enter untuk melihat hasilnya.
membuat animasi frame by frame
Pada dasarnya animasi frame by frame ini
mudah untuk membuatnya, hanya perlu membuat objek yang berbeda-beda
pada setiap framenya. Tapi semakin banyak frame yang kita gunakan maka
.swf yang kita buat akan berjalan lambat. Berikut hanya sekedar contoh
saja, anda dapat membuat yang lebih bagus dari ini.
1. Pada frame 1 kita buat objek seperti gambar di bawah ini:
Gambar pada frame 1
2. Pada frame 2 kita buat objek seperti gambar di bawah ini:
Gambar pada frame 2
3. Pada frame 3 kita buat objek seperti gambar di bawah ini:
Gambar pada frame 3
4. Pada frame 4 kita buat objek seperti gambar di bawah ini:
Gambar pada frame 4
5. Pada frame 5 kita buat objek seperti gambar di bawah ini:
Gambar pada frame 5
6. Pada frame 6 kita buat objek seperti gambar di bawah ini:
Gambar pada frame 6
7. Terakhir test movie dengan menekan CTRL+ENTER.
20/09/11
Animasi Flash Frame by Frame
Animasi Frame By Frame Pada Flash 8
Oleh Adi Wibawa, S.Pd. SMA N 5 Semarang
Flash
merupakan software yang banyak dimanfaatkan untuk membuat profile
company, presentasi serta media interaktif. Dengan kemampuan dinamis
yang handal, flash sangat digemari oleh kalangan software house maupun
para presenter.
Perkembangan
SDM di Indonesia, flash sudah mulai menjamur di kalangan pendidikan
tanpa terkecuali para guru juga mempelajari flash sebagai media
presentasi bahan ajar serta media presentasi interaktif.
Secara umum flash memiliki 2 animasi yaitu animasi tween dan animasi frame by frame. Pada
kesempatan ini akan dipelajari animasi frame by frame sebagai
presentasi bahan ajar bagi para guru. Untuk lebih jelas penguasaan
animasi tersebut, lakukan langkah-langkah sebagai berikut :
1. Aktifkan program flash 8
2. Pilihlah create new flash document
3. Secara default (standar) pada timeline memiliki layer 1
dan terletak pada frame 1 (ada bulatan berlubang di frame 1). Jika
bulatan berlubang artinya frame kosong/tidak berisi obyek dan jika
bulatan berwarna hitam maka frame terisi oleh obyek baik teks/gambar).
4. Simpanlah file tersebut dengan nama : latihan_1.
5. Lakukan double klik pada layer 1 (berfungsi untuk mengubah nama layer). Tulislah layer 1 menjadi teks (berfungsi untuk mengisi frame teks).
6. Arahkan kursor pada frame 1 dan lakukan klik kanan serta pilihlah Insert Keyframe (berfungsi untuk membuat obyek teks pada frame).
7. Menggunakan Text Tool (lambang huruf A) untuk membuat tulisan pada stage.
8. Lakukan insert keyframe pada frame selanjutnya dan gunakan text tool untuk menulis.
a. Frame
1 : Ketiklah ”Animasi Frame by Frame pada Flash 8 (Warna merah, font
Verdana, ukuran 40), oleh Adi Wibawa (Warna Biru, font Arial, ukuran
30)”.
b. Frame
2 : Ketiklah ”Standar Kompetensi (Warna Biru, font Arial, ukuran 40),
pembuatan presentasi menggunakan flash 8 (Warna Biru, font Arial, ukuran
30)”.
c. Frame
3 : Ketiklah ”Kompetensi Dasar (Warna Hitam, font Arial, ukuran 40),
tips membuat presentasi bahan ajar menggunakan flash 8 (Warna Hitam,
font Arial, ukuran 30)”.
d. Frame 4 : Ketiklah ”Materi 1 (Warna Biru, font Arial, ukuran 40)”.
e. Frame 5 : Ketiklah ”Materi 2 (Warna Merah, font Arial, ukuran 40)”.
f. Frame 6 : Ketiklah ”Materi 3 (Warna Hitam, font Arial, ukuran 40)”.
g. Frame 7 : Ketiklah ”Materi 4 (Warna Hijau, font Arial, ukuran 40)”.
h. Frame 8 : Ketiklah ”Materi 5 (Warna Merah, font Arial, ukuran 40)”.
i. Frame 9 : Ketiklah ”TERIMA KASIH (Warna Biru, font Arial, ukuran 40)”.
9. Untuk melihat hasil sementara lakukan klik control pilihlah test movie
(atau gunakan tombol kombinasi Ctrl + Enter). Hasilnya akan bergerak
terus menerus. Klik tanda x (close) untuk menghentikan pengaruh test movie.
10. Klik insert pilihlah timeline dan kliklah layer. Sehingga di timeline bertambah layer 2. Ubahlah layer 2 menjadi action dengan cara double klik pada layer 2 (lihat langkah 4).
11. Arahkan kursor pada frame 1 dan pilihlah action pada properties atau klik window pilih action (F9).
12. Pada action.
Ketiklah :
stop( );
Action ini berfungsi untuk menghentikan setiap frame agar tidak bergerak terus menerus ke masing-maisng frame.
13. Tambahkan layer baru (layer 3). Ubahlah layer 3 menjadi tombol_N. (lihat langkah 9 untuk menambah layer dan mengubahnya).
14. Letakkan kursor di frame 1 pada layer tombol_N (membuat tombol next/lanjut). Manfaatkan tombol pada flash dengan cara : klik window pilih Common Libraries dan klik Buttons. Hasilnya akan ada library buttons.
15. Menggunakan scroll vertikal pada library buttons, carilah classic button. Lakukan double klik folder pada classic button dan carilah playback, kemudian pilih gel right. Pada library buttons akan muncul tombol panah ke kanan berwarna hitam dan background hijau.
16. Lakukan pemindahan (drag) gel right ke stage bagian bawah dengan cara klik gel right tahan kemudian pindahkan ke stage dan lepaskan mouse.
17. Klik action pada layer tombol_N ( Ingat !! action dibuat pada frame yang berisi tombol)
Ketiklah :
on (release) {
nextFrame();
}
Action ini berfungsi untuk berpindah frame 1 ke frame selanjutnya.
18. Arahkan kursor pada frame 9 layer tombol_N. Klik kanan, pilihlah Insert Blank Keyframe.
Tujuannya untuk menghilangkan tombol_N (lanjut) pada frame 9 sebab pada
frame 9 adalah frame terakhir yang tidak memiliki kelanjutannya.
19. Tambahkan layer baru (layer 4). Ubahlah layer 4 menjadi tombol_P. (lihat langkah 9 untuk menambah layer dan mengubahnya).
20. Letakkan kursor di frame 2 pada layer tombol_P
(membuat tombol back/Kembali). Mengapa kursor berada di frame 2 ?
Karena pada frame 1 tidak memiliki frame sebelumnya. Manfaatkan tombol
pada flash dengan cara : klik window pilih Common Libraries dan klik Buttons. Hasilnya akan ada library buttons.
21. Menggunakan scroll vertikal pada library buttons, carilah classic button. Lakukan double klik folder pada classic button dan carilah playback, kemudian pilih gel left. Pada library buttons akan muncul tombol panah ke kiri berwarna hitam dan background hijau.
22. Lakukan pemindahan (drag) gel left ke stage bagian bawah dengan cara klik gel left tahan kemudian pindahkan ke stage dan lepaskan mouse.
23. Klik action pada layer tombol_P (
Ketiklah :
on (release) {
prevFrame();
}
Action ini berfungsi untuk berpindah frame n ke frame sebelumnya.
24. Untuk melihat hasil sementara lakukan klik control pilihlah test movie (atau gunakan tombol kombinasi Ctrl + Enter). Klik tanda x (close) untuk menghentikan pengaruh test movie.
25. Jika hasilnya sudah bagus sesuai dengan harapan kita maka lakukan klik gembok/kunci dengan
tujuan pada layer tidak mengalami perubahan. Jika ingin mengubah pada
layer maka lakukan klik kembali pada gembok. Hasil flash ini masih
mentah karena berektens fla (Flash document)
26. Jika hasilnya ingin di ubah dalam Flash movie, lakukan : klik file > publish.
Hasilnya menjadi file berketensi swf (Flash movie). File ini dapat di
jalankan jika di komputer anda memiliki software flash player.
27. Jika
hasilnya ingin bergerak mandiri tanpa flash player, lakukan : klik file
> publish settings > berilah tanda centang pada windows projector
(*.exe) > klik publish, kemudian klik ok. Silahkan hasilnya di cek
dan di coba.
13/09/11
adobe flash(macromedia)
Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5.Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama 'Macromedia' adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.
Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action script, filter, custom easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas playback FLV. Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya
Movie-movie Flash memiliki ukuran file yang kecil dan dapat ditampilkan dengan ukuran layar yang dapat disesuaikan dengan keingginan. Aplikasi Flash merupakan sebuah standar aplikasi industri perancangan animasi web dengan peningkatan pengaturan dan perluasan kemampuan integrasi yang lebih baik. Banyak fiture-fiture baru dalam Flash yang dapat meningkatkan kreativitas dalam pembuatan isi media yang kaya dengan memanfaatkan kemampuan aplikasi tersebut secara maksimal. Fiture-fiture baru ini membantu kita lebih memusatkan perhatian pada desain yang dibuat secara cepat, bukannya memusatkan pada cara kerja dan penggunaan aplikasi tersebut. Flash juga dapat digunakan untuk mengembangkan secara cepat aplikasi-aplikasi web yang kaya dengan pembuatan script tingkat lanjut. Di dalam aplikasinya juga tersedia sebuah alat untuk men-debug script. Dengan menggunakan Code hint untuk mempermudah dan mempercepat pembuatan dan pengembangan isi ActionScript secara otomatis.
20/04/09
hey
hey... selamat datang di blog gue moga krasan. tinggalin pesan apa aja demi kenyamanan kita bersama
Langganan:
Komentar (Atom)
